..loading..
Ein Gamification Projekt der RWTH Aachen (Institut für katholische Theologie).
Dieses textbasierte Online-Adventure soll den zukünftigen Studierenden eine neue Lernplattform bieten auf der Vorlesungsinhalte und Übungen aufgegriffen und vertieft werden.
https://web.archive.org/web/20170925130737/http://induriel.de/
Gamification in der universitären Lehre:
Mit dem virtuellen Textadventure eigenständig fachspezifische Inhalte und fachübergreifende Kompetenzen aneignen.
Projektleitung: Dr. Annett Giercke-Ungermann
Mitarbeiter: Stefan Aretz, Daniela Gölden, Romina Hermesmeyer, Pascal Jordin, Kirill Knyazev